2023年三明市農(nóng)業(yè)學校專業(yè)介紹——廣告藝術設計專業(yè)人才培養(yǎng)方案
2023-07-05
三明市農(nóng)業(yè)學校廣告設計與制作專業(yè)人才培養(yǎng)方案
一、專業(yè)名稱及代碼
專業(yè)名稱:廣告藝術設計專業(yè)
專業(yè)名稱:計算機動漫與游戲制作
專業(yè)代碼: 750109
二、入學要求
初中畢業(yè)生或具有同等學力者。
三、修業(yè)年限
3年
四、職業(yè)面向廣告設計與制作專業(yè)職業(yè)面向如表 1所示

五、培養(yǎng)目標與培養(yǎng)規(guī)格
(一)培養(yǎng)目標
本專業(yè)培養(yǎng)理想信念堅定,德、智、體、美、勞全面發(fā)展,具有一定的科學文化水平,良好的人文素養(yǎng)、職業(yè)道德和創(chuàng)新意識,精益求精的工匠精神,較強的就業(yè)能力和可持續(xù)發(fā)展的能力;掌握廣告設計專業(yè)必備的知識和技術技能,熟悉廣告設計與制作流程,面向廣告設計與制作行業(yè)生產(chǎn)--線,如廣告設計公司、傳媒公司、文化公司、新聞和出版業(yè)電視臺等職業(yè)群,能夠從事乎面廣告設計與制作、視頻廣告策劃與制作、攝影攝像、美術編輯、網(wǎng)頁設計、三維模型及動畫制作、游戲設計與開發(fā)等工作的復合型技術技能人才。
(二)培養(yǎng)規(guī)格
本專業(yè)畢業(yè)生應具有以下職業(yè)素養(yǎng)、專業(yè)知識和技能:
(1) 職業(yè)素養(yǎng)
1.堅定擁護中國共產(chǎn)黨領導和我國社會主義制度,在習近平新時代中國特色社會主義思想指引下,踐行社會主義核心價值觀,具有深厚的愛國情感和中華民族自豪感
2.具有良好的人際交往、團隊協(xié)作能力和客觀服務意識
3.具有質(zhì)量意識、環(huán)保意識、安全意識、信息素養(yǎng)、工匠精神、創(chuàng)新思維、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)精神。
4.具有獲取前沿技術信息、學習新知識的能力。
(2)專業(yè)知識和技能
1.掌握必備的思想政治理論、科學文化基礎知識、計算機基礎知識和中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化知識
2.掌握平面構成、色彩構成、立體構成、設計美學、視聽語言等專業(yè)基礎理論
3.掌握海報設計、廣告策劃、廣告攝影攝像、圖形圖像處理、平面設計、藝術造型設計、網(wǎng)絡營銷、影視制作、三維建模,動畫原理,藍圖編程等知識
4.具有多媒體素材處理、簡單的動畫設計能力。
5.具有計算機硬件拆裝、系統(tǒng)組裝、軟件安裝和簡單故障排除及軟硬件維護的能力。
專業(yè)(技能)方向一一平面設計
1.獨立完成各種平面設計及相關工作;
2.在日常工作中組織團隊討論,積極闡述自己的觀點提出并有效地解決問題,提高團隊工作效率;
3.準確理解客戶品牌理念,并最大程度地運用到創(chuàng)意和設計中去。
專業(yè)(技能)方向一一網(wǎng)頁設計
1.熟練使用平面設計軟件,設計出具有鮮明視覺沖擊力的頁面設計;
2.了解網(wǎng)頁的程序?qū)崿F(xiàn),能熟練應用主流網(wǎng)頁設計軟件并進行簡單網(wǎng)頁代碼和腳本編寫。
專業(yè)(技能)方向一一攝影與視頻剪輯
1.學會廣告攝影攝像基礎理論與技術,熟練掌握照相機、攝像機的使用方法及廣告素材的拍攝。
2.視頻的制作技巧,能夠進行視頻廣告、短視頻、微電影等創(chuàng)作
專業(yè)(技能)方向一一動漫與游戲制作
1.熟悉模型設計與制作流程,特別是游戲場景、道具以及角色的設計和制作
2.熟悉動畫原理,學會制作三維動畫短片
3.學習游戲引擎(UE4 ),掌握基礎地編和藍圖交互技術實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實項目開發(fā)
六、課程設置及要求
本專業(yè)課程設置分為公共基礎課和專業(yè)技能課
專業(yè)技能課包括專業(yè)基礎課程、專業(yè)基礎課和專業(yè) ( 技能)方向,實習實訓是專業(yè)技能課教學的重要內(nèi)容專業(yè)技能 (基礎)課
1.
(1)程目標
通過本課程的教學,學會識別各種類型的畫筆等美術工具。學會構圖、表現(xiàn)物體的立體關系。知道簡單的色彩理論知識
(2) 教學內(nèi)容
本課程由造型基礎訓練、素描表現(xiàn)技法訓練、素描圖形語言的運用構成
(3)教學要求
10-
以服務發(fā)展為宗旨、促進就業(yè)為導向,按照立德樹人的要求,突出核心素養(yǎng),融合職業(yè)技能學習和職業(yè)精神培養(yǎng)
2.中外設計史
(1)課程目標
通過本課程的教學,了解設計活動和設計風格的演變;掌握設計與文化的關系、設計與古代科技的關系;了解近代藝術設計的發(fā)展趨勢作;學生會形成自已獨特設計的理念和設計觀。
(2)教學內(nèi)容
本課程由中國古代設計史和現(xiàn)代主義設計兩部分構成
(3) 教學要求
站在理解、分析角度上對中外藝術設計史的演變回顧有--系統(tǒng)的認識,促進學生對專業(yè)設計的深度理解,使學生形成自已獨特設計的理念和設計觀。
3.字體設計
(1)程目標
通過本課程的教學,培養(yǎng)字體的視覺審美能力。培養(yǎng)學生能夠根據(jù)文字內(nèi)容獨立完成字體設計,解決字體在平面設計中的應用問題
(2)教學內(nèi)容
本課程由字體設計簡述、漢字的發(fā)展和結構特征、漢字設計方法、拉丁字母的發(fā)展與起源、拉丁字體的設計方法等構成。
(3)教學要求注重讓學生對文字的演變、發(fā)展、結構與典型字體有一定的了解。對文字設計的基本原理、創(chuàng)意方法有明確的認識
4.攝影基礎
(1)課程目標
通過本課程的教學,學生掌握“適度、夠用”的攝影攝像與應用技術的有關基礎知識,掌握各類數(shù)碼相機的工作原理,了解其結構特點和基本特性,并能對圖片進行藝術再創(chuàng)造,掌握各類數(shù)碼攝像機的工作原理與拍攝的基本技能。
(2)教學內(nèi)容
本課程由照相機、攝像機的基本操作,影像的景別、拍攝角度、畫面色彩,影像布光、用光等知識構成
(3) 教學要求
通過理實--體進行教學,培養(yǎng)學生能通過所學指導實踐,通過實踐鞏固所學
5.手繪
(1)課程目標
通過本課程的教學,使學生熟悉和初步掌握 POP 的字體與配圖,可以使學生對美術的接受能力、想象能力和鑒賞能力也得到進一步的提高。
(2) 教學內(nèi)容
本課程由 POP廣告設計概述、POP 廣告視覺設計要素、POP廣告設計色彩應用等知識構成
(3) 教學要求
通過理實一體進行教學,讓學生掌握基本配色方法和各種繪圖手段。組織小組交流學習,發(fā)現(xiàn)新技法
6.平面構成
(1) 課程目標
通過本課程的教學,使學生熟悉平面構成原理,能綜合運用版面形式美法則,版面設計步驟,版面編排,對象特性要求的藝術處理以增強
(2)教學內(nèi)容
本課程由設計點線面造型元素構成作品、設計構成基本形式構成作品、設計形式美法則構成作品、設計肌理構成作品等知識構成。
(3) 教學要求
以“物以致用”的思維理念,著重培養(yǎng)學生敏銳的洞察力、強烈的感染力,拓展其思維與技法,發(fā)展其空間塑造與想象能力,激發(fā)創(chuàng)新能力,在實踐中使學生的個性不斷完善
7.廣告策劃與創(chuàng)意
(1)程目標
通過本課程的教學,學生能熟悉廣告策劃的過程與程序能做出基礎的廣告媒體策劃,熟練運用廣告創(chuàng)意技法,能完成廣告策劃書的撰寫
(2)教學內(nèi)容
本課程由廣告策劃概述、廣告策劃與廣告文案、品牌及品牌策劃概述等知識構成。
(3)教學要求
在教學過程中,學生無法接觸到真實的廣告主,由教師提前設計好虛擬的企業(yè)背景,和對廣告的創(chuàng)意設計要求以及預算費用,由學生自已搜集素材,教師指導學生進行創(chuàng)作,
8.色彩構成
(1) 課程目標
通過本課程的學習,使學生掌握色彩基礎知識和色彩運用的技能;提高美學修養(yǎng),為后續(xù)的課程學習和今后的工作打好基礎。
(2)教學內(nèi)容
本課程由色彩構成概述、色彩構成的基本元素與技法、色彩構成的運用等知識構成。
(3) 教學要求
通過以項目教學為主的教學,學生在經(jīng)歷做項目的過程中,嘗試在實踐中構建學習專業(yè)知識和技能的方法。逐步掌握色彩的基本知識,針對教材制作中所涉及的美術設計而學習相應的基本知識和技能。
9.立體構成
(1)課程目標
通過本課程的學習,使學生能夠掌握立體構成的基本原理及基本要素,引導學生動腦動手,通過實際的操作,體驗各種材料的性能和工藝特性,用造型設計的各種表現(xiàn)手法,有意識地去組織和創(chuàng)造,從中培養(yǎng)學生設計的思維方式和能力、良好的造型能力,為本專業(yè)的學習打下堅實的基礎
(2)教學內(nèi)容
本課程由立體構成基礎知識、線材的種類及構成特點面材的種類及構成特點、塊材的種類及構成特點等知識構成
(3)教學要求
在實踐教學中,通過設計方法及案例教學使學生知道如何表達自己的理念。在設計實踐中,要根據(jù)學生自我感受和自身的基礎能力,就每個設計主題進行有針對性的指導,尋找最佳的表達方式。
10.分鏡頭腳本
(1)課程目標
通過學習該課程后,不僅應該把握文字劇本和分鏡臺本的基本概念及理論框架,而且還應掌握創(chuàng)作的基本方法,通過實踐創(chuàng)作出動畫文字劇本和分鏡臺本
(2)教學內(nèi)容
本課程由鏡頭畫面設計概述、電影分鏡頭的規(guī)律、電影鏡頭的概念和功能等知識構成
(3)教學要求
要讓學生正確認識課程的性質(zhì)、地位,全面了解課程的體系、結構,對影視腳本分鏡頭課程有一個整體的認識。理解電影的敘事語言風格、構架故事的邏輯和節(jié)奏的控制,掌握鏡頭語言表現(xiàn)方式方法和一般規(guī)律
11.品牌策劃與營銷
(1)課程目標
通過課程學習,使學生全面掌握品牌策劃和營銷的理論依據(jù)及策略基礎,掌握品牌營銷策劃的思維路徑和基本方法讓學生學會分析、執(zhí)行市場廣告營銷活動過程中的常規(guī)性市場策劃;學會分析市場營銷環(huán)境,進而正確地運用所學的專業(yè)知識,來進行品牌營銷與策劃。
(2)教學內(nèi)容
本課程由品牌概論、品牌與產(chǎn)品、品牌與市場營銷、品牌營銷戰(zhàn)略分析、品牌定位、品牌命名與設計等知識構成
(3)教學要求
積極實行啟發(fā)式、討論式教學,鼓勵學生獨立思考,激發(fā)學生學習的主動性,培養(yǎng)學生科學精神,促進學生個性與能力全面發(fā)展。
(三)專業(yè)技能 (核心) 課
1PS(圖形圖像)
(1) 課程目標
學習圖形圖像處理及相關的美學基礎知識,理解平面設計與創(chuàng)意的基本要求與表現(xiàn)手法,熟練掌握 PS 進行圖形圖像處理的相關技能。
(2)教學內(nèi)容
成
本課程由軟件基礎操作、照片處理、海報設計等部分構
(3)教學要求
注重理實-體教學,課堂講授與上機訓練交叉進行,使學生在理解的基礎上提高實際操作能力。采用多媒體教學手段,結合上機示范,使抽象的概念具體化,深奧的道理形象化,復雜的過程操作化,枯燥的知識趣味化,從而激發(fā)學生的學習興趣,提高教學效果2.Pr(視頻剪輯)
(1)課程目標
通過本課程學習,學生能熟練應用 Pr 一些常用工具和命能根據(jù)要求制作視頻短片。合,
(2)教學內(nèi)容
本課程由非線性編輯基礎知識、Pr 基礎操作、電子相冊制作、電影混剪訓練等部分構成。
(3)教學要求
注重理實一體教學,課堂講授與上機訓練交叉進行,使學生在理解的基礎上提高實際操作能力。加強學生的對影視制作能力培養(yǎng)與實踐能力訓練.
33dmax(三維建模)
(1)課程目標
通過本課程學習,使學生學會初步的建模及編輯、創(chuàng)建攝像機與燈光、材質(zhì)與貼圖等,同時還講解了各種案例,通過學習了解制作三維資產(chǎn)的流程,可以按項目要求制作規(guī)范的模型、貼圖、材質(zhì)及燈光效果
(2)教學內(nèi)容
本課程由 3dmax 基礎操作、多邊形建模、材質(zhì)、貼圖燈光、渲染等部分構成
(3)教學要求
注重理實--體教學,課堂講授與上機訓練交叉進行,使學生在理解的基礎上提高實際操作能力。結合上機示范,使抽象的概念具體化,激發(fā)學生的學習興趣,提高教學效果。
4.AI (Abode Illustrator)
(1)課程目標
通過本課程學習,使學生掌握應用于印刷出版、海報書籍排版、專業(yè)插畫、多媒體圖像處理和互聯(lián)網(wǎng)頁面的制作等也可以為線稿提供較高的精度和控制。
(2)教學內(nèi)容
本課程由Illustrator 基礎知識、路徑圖形制作、文字處理、圖表與濾鏡等部分構成。
(3)教學要求
注重理實一體教學,課堂講授與上機訓練交叉進行,使學生能夠熟練的操作本軟件,通過大量實例及設計創(chuàng)意實現(xiàn)的練習,加強學生對本軟件的理解,使學生能夠?qū)⒈究钴浖炀毜膽玫浇窈笤O計工作的實際操作之中.
5.AE(視頻特效)
(1) 課程目標
通過本課程學習,學生會Aftcr Erfccts 軟件的基本操作界面。能夠了解行業(yè)內(nèi)影視后期特效制作流程及方法。會Aftcr Effccts 軟件操作方法,具備分析和解決實際業(yè)務問題的基本能力。
(2)教學內(nèi)容
本課程由 AE 基礎操作、摳像、跟蹤與穩(wěn)定、特效制作等部分構成。
(3)教學要求
注重理實一體教學,課堂講授與上機訓練交叉進行,使學生能夠熟練的操作本軟件,通過大量實例及設計創(chuàng)意實現(xiàn)的練習,加強學生對本軟件的理解,使學生能夠?qū)⒈究钴浖炀毜膽玫浇窈笤O計工作的實際操作之中。
6.平面設計應用
(1)課程目標
通過本課程學習,學生能勝任平面設計等相關崗位的部分工作,同時還能培養(yǎng)學生的良好審美能力與藝術素養(yǎng),使學生的綜合素質(zhì)得到提高。
(2)教學內(nèi)容
本課程軟件基礎操作、企業(yè)辦公用品和禮品設計、紡織品設計、賀卡設計、網(wǎng)絡視覺元素設計等部分構成
(3)教學要求
注重實踐,學習時應以技能訓練為主,并堅持用理論指導訓練,通過技能訓練加深對理論知識的理解、消化、鞏固和提高。
7.Maya (三維動畫)
(1)課程目標
通過本課程學習,學生掌握 Maya 基本工作流程,軟件基本設置,骨骼綁定,k 幀動畫,渲染視頻,視頻編碼等。
(2)教學內(nèi)容
本課程由骨骼綁定、蒙皮、動畫、攝像機運用、光照視頻渲染等部分構成
(3)教學要求
注重理實一體教學,課堂講授與上機訓練交叉進行,使學生能夠熟練的操作本軟件,通過大量實例及設計實現(xiàn)的練習,培養(yǎng)具有現(xiàn)代設計思想和理念,富有想象力和創(chuàng)造力以及藝術素養(yǎng)的設計師和企業(yè)設計人才。
8.UE4(虛擬現(xiàn)實技術)
(1) 課程目標
通過本課程學習,學生熟悉虛擬現(xiàn)實的基礎理論知識,掌握 UE4 各個模塊的技術流程。
(2)教學內(nèi)容
本課程由場景地編、藍圖基礎、藍圖通信、動畫藍圖AI、UMG、粒子特效等部分構成
(3)教學要求
注重理實--體教學,課堂講授與上機訓練交叉進行,使學生能夠熟練的操作本軟件,通過大量實例及設計實現(xiàn)的練習,讓學生學會使用 UE4 引擎進行游戲開發(fā),并掌握游戲開發(fā)的基本流程、工具和技術。
七、教學進程總體安排
(-) 基本要求
每學年為 52周,其中教學時間 40周(含復習考試)累計假期 12周。1周一般為 30學時。
公共基礎課程學時約占總學時的 1/3,專業(yè)技能課程學時約占總學時的 2/3,允許根據(jù)行業(yè)人才培養(yǎng)的實際需要在規(guī)定的范圍內(nèi)適當調(diào)整,上下浮動,但必須保證學生修完相應課程的內(nèi)容和學時。
